超新星 发表于 2024-2-6 10:59:35

微软收购暴雪后 迎来首次大裁员

游戏大裁员

除了AI业务外,本次微软财报的另一大亮点在游戏。去年10月,微软终于完成了对动视暴雪的收购,并在财报中将其计入Xb­ox部门。

动视暴雪是全球知名游戏发行商,有《使命召唤》《魔兽世界》《星际争霸》和《暗黑破坏神》等作品。早在2022年初,微软就宣布要收购动视暴雪,但遇到了同行及监管力量的阻挠,近两年之后才终于完成收购。

经此一役,微软一跃成为全球第三大游戏公司。动视暴雪被吸纳进微软Xb­ox St­u­d­io,微软的游戏阵容顿时得到了加强,多款游戏登录平台,并被逐步纳入Ga­me Pa­ss订阅服务中,大幅提升了Xb­ox的竞争力。

这是完成收购之后微软的首份季度财报,对动视暴雪的收购没有让微软失望。Xb­ox营收上涨49%,而Xb­ox内容及服务业务收入更是大幅增长61%。微软游戏部门营收也被推高至71亿美元,已经超过了Wi­n­d­o­ws部门的52.6亿美元。

但财报特别指出,动视暴雪为公司带来20亿美元净收入,不过收购及整合成本高达9.3亿美元,运营费用15.9亿美元,导致业务出现4.4亿美元亏损。

这也解释了微软在完成动视暴雪收购之后大刀阔斧的裁员行动。上周,微软宣布将针对游戏部门裁员1900人,裁员比例占游戏部门总人数的8%,涉及动视暴雪、Ze­n­i­M­ax和Xb­ox团队,但是以动视暴雪为主。微软方面表示,这是由于微软游戏和动视暴雪的领导层正致力于将战略和执行计划与可持续的成本结构保持一致。

“上周三还在开会的人,周五一整组被团灭了。”刚刚经历动视暴雪大裁员的之源对北京商报记者说道,“这是我第一次经历裁员,感觉一切发生得好突然,因为之前工作很忙,一点裁员的风声都没有。当时真的不知道怎么消化这个信息。因为是裁了一个大组,所以没有HR单独约谈,没有和老板的约谈,只有简短的通知和新闻标题。”

微软游戏业务副总裁 Ma­tt Bo­o­ty 在另一份备忘录写道,暴雪总裁 Mi­ke Yb­a­r­ra 和首席设计官 Al­l­en Ad­h­am 也将离开公司,Yb­a­r­ra 在社交媒体上确认了这一消息。

之源感叹称,“很多同事都是在暴雪工作了十几年的,很难想象他们得多难过。前一天都还一切正常,第二天工作直接没了。更可惜的是,这个正在开发的项目我们员工自己内部测试的时候真的玩得很开心,但玩家们以后再也不可能体验到玩这款游戏的感觉了”。

互联网时评人张书乐表示,此次裁员将给动视暴雪的游戏业务带来不可避免的阵痛期,如何让动视暴雪手中《守望先锋》《魔兽世界》等重量级 IP 为己所用,真正赋能 Xb­ox 业务,是微软接下来需要着手解决的问题。

更长远来看,张书乐认为,微软把当前Xb­ox主机增加内容当做小成果,其战略方向则是为即将开启的新一轮次世代游戏平台(或许是元宇宙平台载体)做内容准备。其下一代平台的立足点或也会如兼顾掌机、主机和PC网游的Sw­i­t­ch一般,成为更广义的跨屏存在,而真正的3A大作和经典IP将成为招揽玩家的金字招牌。
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